효과 믹싱하고 추가하기
9
92
기본 믹싱
믹싱의 가장 기본 단계는 여러 트랙의 음량 수준을 균형있게 조정하고 트랙 팬 위치를 설정하며
,
마스터 음량을 설정하는 것입니다
.
트랙의 음량 수준 설정하기
프로젝트에 사용하는 악기와 루프는 서로 다른 음량
(
소리의 크기
)
레벨을 가지고 있을 수 있습니다
.
추가한 모든 부분을 들으려면
,
믹스에 어떤 트랙은 너무 돌출되고 어떤 트랙은 들리지 않게 되지
않도록
,
음량 수준을 서로 조화시켜야 합니다
.
하지만
,
이것은 모든 트랙이 동일한 음량으로 설정되어야 한다는 뜻이 아닙니다
.
일반적으로
,
특정
트랙
(
일반적으로
,
리드 보컬
,
드럼 및 리드 또는 솔로 악기
)
의 소리는 더 크며
,
어떤 트랙
(
반주 및
보컬
)
의 소리는 작습니다
.
트랙의 음량 수준을 설정하려면
,
n
트랙의 헤더에서
,
음량 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 음량이 작아지며
,
오른쪽으로 드래그하면
음량이 커집니다
.
Shift
키를 누른 채로 드래그하면 음량 수준을 보다 세밀하게 설정할 수 있습니다
.
트랙 팬 위치 설정하기
스테레오 필드에서 서로 다른 트랙을 서로 다른 위치에 설정하면
(
패닝
),
하나의 믹스에서 각
트랙의 구별이 쉬워지며
,
프로젝트에
3
차원적인 공간감을 형성할 수 있습니다
.
대중 음악에서 가장 중요한 트랙
(
일반적으로
,
리드 보컬
,
드럼 및 리드 또는 솔로 악기
)
은 중앙이나
중앙에 가깝게 패닝되며
,
다른 트랙
(
반주 및 보컬
)
은 왼쪽 또는 오른쪽으로 패닝됩니다
.
트랙을
50
퍼센트 이하로 왼쪽 또는 오른쪽으로 패닝하면 자연스러운 공간감이 형성되며
,
너무 많이 왼쪽
또는 오른쪽으로 패닝하면 독특하고 인공적인 사운드가 형성됩니다
.
트랙의 팬 위치를 설정하려면
,
n
트랙의 헤더에서
,
팬 다이얼을 왼쪽으로 드래그하면 트랙이 왼쪽으로 좀더 패닝되며
,
오른쪽으로
드래그하면 좀더 오른쪽으로 패닝됩니다
.
또한
,
다이얼의 가장자리를 따라 클릭하면 특정 위치로
설정할 수 있습니다
.
참고
:
팬 다이얼 안을 드래그하면 팬 위치를 보다 정확한 값으로 설정할 수 있습니다
.
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
93
음량 슬라이더
팬 다이얼
마스터 음량 설정하기
LCD
의 오른쪽에 있는 마스터 음량 슬라이더를 사용하여 전체
,
마스터 또는 프로젝트의 음량을
설정할 수 있습니다
.
마스터 음량을 클리핑이 발생할 정도가 아닌
,
배경 잡음이 제거될 정도의
수준에 설정해야 합니다
.
중요사항
:
마스터 음량 슬라이더는 프로젝트를 가져올 때 노래의 음량을 조절합니다
.
프로젝트
재생에 관련된 음량을 조절하려면 컴퓨터의 음량 조절기를 사용해야 합니다
.
마스터 음량을 설정하려면
,
Â
마스터 음량 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하면 출력 음량이 낮아지고
,
오른쪽으로 드래그하면
출력 음량이 높아집니다
.
슬라이더를
Option-
클릭하면 중간값으로 돌아갑니다
(0
데시벨 게인
).
Â
보내기 전에 마스터 음량 슬라이더의 위에 있는 마스터 음량 측정기를 보면서 처음부터 끝까지
프로젝트를 재생하십시오
.
음량 수준 측정기의 오른쪽에 있는 작은 빨간색 점에 불이 들어오지
않아야 합니다
.
이들 점
(
클리핑 표시기
라고 알려져 있음
)
에 불이 들어와 있으면
,
프로젝트의 음량이 일부
지점에서 너무 높아 보낸 프로젝트에서 디스토션이나“클리핑”이 일어날 수 있음을 경고하는
것입니다
.
페이드 아웃 추가하기
매우 일반적인 믹싱 기술은 모든 음악을 노래의 끝에서 점차적으로 부드럽게 또는“페이드 아웃”
시키는 것입니다
.
프로젝트의 끝에 페이드 아웃을 쉽게 추가할 수 있습니다
.
자동 페이드 아웃을 추가하려면
,
n
트랙
>
페이드 아웃을 추가하십시오
.
마스터 트랙이 타임라인의 하단에 나타나며
,
마스터 음량에 대한 자동화 곡선을 보여줍니다
.
페이드 아웃을 선택하면 조절점이 마스터 음량 자동화 곡선에 추가되므로 프로젝트의 마지막
10
초 동안에 점차적으로 소리가 작아집니다
(
프로젝트의 끝 표시자 전에 마지막
10
초
).
페이드 아웃의 길이를 조절하려면
,
1
트랙
>
마스터 트랙 보기를 선택하십시오
.
2
마스터 트랙 헤더의 메뉴에서 마스터 음량을 선택합니다
.
3
음량 자동화 곡선의 끝에 있는 조절점을 이동하여 페이드 아웃의 길이를 조절합니다
.
94
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
마스터 음량 슬라이더를 드래그하여
전체적인 소리의 크기를 조절하십시오
.
프로젝트를 보내기 전에 클리핑 표시기에
불이 들어와있지 않은지 확인하십시오
.
이제 페이드 아웃이 시작되기 전의 지점에서부터 프로젝트를 재생해 보십시오
.
프로젝트의 모든
트랙이 최종 음량 수준까지 점차적으로 그 소리가 작아지는 것을 들을 수 있습니다
.
페이드 인 또는 페이드 아웃을 수동으로 추가하려면
,
1
트랙
>
마스터 트랙 보기를 선택하십시오
.
2
마스터 트랙 헤더의 메뉴에서 마스터 음량을 선택합니다
.
3
페이드 인의 경우 음량 자동화 곡선 시작 부분 또는 페이드 아웃의 경우 곡선의 끝에 조절점을
추가합니다
.
4
조절점을 이동하여 페이드 인 또는 페이드 아웃의 길이 및 강도를 조절합니다
.
GarageBand
효과 사용하기
효과는 다양한 방법으로 음악의 사운드를 형성시키고 강화합니다
.
라디오에서 대중 음악을 듣거나
동영상의 사운드 트랙을 들어본 사람이라면 누구나 음악에 여러 가지 다양한 효과가 사용된다는
것을 알고 있습니다
. GarageBand
에는 여러 가지 트랙이나 전체 프로젝트의 사운드를 형성하는 데
사용할 수 있는 완전한 스튜디오 품질의 효과 세트가 포함되어 있습니다
.
효과의 종류
GarageBand
에는 다음과 같은 유형의 효과들이 포함되어 있습니다
.
압축기
:
압축기는 음악의 음량을 갑작스러운 단계 변화에도 부드럽게 조절할 수 있게 합니다
.
압축은 노래에 박력과 선명함을 트랙 또는 전체 노래에 추가하여
,
좁은 동적 범위를 가진 오디오
장비에서 재생될 때 보다 더 좋은 사운드를 내게 합니다
.
디스토션
:
앰프 시뮬레이션과 오버드라이브가 포함된 디스토션 효과는 원음의 음색을 변경하여
사운드에 아날로그 또는 디지털적인 변형을 생성합니다
.
에코
:
이름에서 알 수 있듯이
,
에코는 메아리처럼 사운드를 반복시켜주는 효과를 가지고 있습니다
.
사운드에 미묘한 느낌을 추가하거나
,
큰 방
,
동굴 또는 바깥에서 소리를 내거나 악기를 연주하는
것과 같은 효과를 생성할 수 있습니다
.
EQ: EQ(
이퀄라이저
의 약자
)
는 선택한 주파수의 음량 수준을 변경하는 강력하고 다양한 용도의
효과입니다
.
여러분은
EQ
를 사용하여 프로젝트에 미세하면서도 동적인 효과를 줄 수 있습니다
.
EQ
는 대중 음악에서 가장 많이 사용되는 효과입니다
.
GarageBand
에는 시각
EQ
라고 불리는 특수한 유형의
EQ
가 포함되어 있습니다
. EQ
미리 설정을
선택하여 시각
EQ
를 사용할 수 있지만
,
효과를 그래픽적으로 편집하면 사운드에서 어느 부분이
변경되는지를 쉽게 볼 수도 있습니다
.
게이트
(
노이즈 게이트
):
게이트는 특정 음량 단계 아래로 떨어졌을 때 사운드를 멈춰 낮은
단계의 노이즈를 감소시켜 줍니다
.
효과 시리즈에서 첫번째에 있는 것처럼 자주 쓰이며
,
실제 악기
트랙에서 입력 노이즈를 감소하도록 해주기도 합니다
.
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
95
모듈레이션
:
코러스
,
플랜지 및 페이저가 포함된 모듈레이션 효과는 복사된 신호가 재생될 때
사운드를 서서히 변화시키거나 변조시키는 시간 기반의 효과를 형성합니다
.
또한
,
여기에는 원음에
비례하여 복사된 신호를 낮게 튜닝하는 작업도 포함되어 있습니다
.
잔향
:
잔향은 주위 공간에서 나는 사운드의 반사를 시뮬레이션합니다
.
음의 선명함을 추가할 수
있으며 음성 및 악기를 지정할 수 있고
,
주위 환경의 사운드를 추가하거나 다른 방 및 기타
어쿠스틱 장비를 시뮬레이션할 수 있습니다
.
스톰박스
:
전자 기타 트랙은 유명한 기타 효과 페달을 다시 생성해주는 특수한 스톰박스 효과를
포함하고 있습니다
.
스톰박스 효과에는 에코
,
코러스
,
오버드라이브
,
플랜지 및 그 외 효과가
포함되어 있습니다
.
효과는 트랙 효과
,
보내기 효과 또는 마스터 효과가 있습니다
.
트랙 효과
는 개별
(
실제 악기
,
소프트웨어 악기 또는 전자 기타
)
트랙에서 사운드를 수정합니다
.
보내기 효과
는 트랙에서 마스터
트랙의 효과로 사운드의 일부분을 전송할 수 있습니다
.
각각의 실제 악기
,
소프트웨어 악기 및 전자
기타 트랙에는 트랙 정보 패널에서 각 트랙에서 사운드가 얼마나 전송되었는지를 조절할 수 있는
에코 및 잔향 전송 효과가 포함되어 있습니다
.
마스터 효과
는 모든 트랙에 영향을 주는 프로젝트의
전체 사운드를 수정할 수 있습니다
.
트랙에 효과 추가하기
각 실제 악기 및 소프트웨어 악기 트랙은 에코 및 잔향 전송 효과뿐만 아니라 압축기 및 시각
EQ
효과를 포함한 효과 세트를 가지고 있습니다
.
실제 악기 트랙에는 게이트
(
노이즈 게이트
)
효과도
포함되어 있습니다
.
트랙 정보 패널에서 트랙의 효과를 조절하고 효과를 추가할 수 있습니다
.
마스터 트랙에는 자체 효과가 포함되어 있습니다
.
트랙 정보 패널에서 마스터 트랙에 하나 이상의
효과를 추가하고 마스터 효과를 조절할 수 있습니다
.
효과를 추가하려면
,
1
트랙 정보 패널을 보려면
,
트랙 정보 단추를 클릭하거나
,
트랙
>
트랙 정보 보기를 선택하십시오
.
트랙 정보 패널이 타임라인의 오른쪽에서 열립니다
.
2
편집을 클릭하여 트랙의 효과를 표시합니다
.
96
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
3
빈 효과 슬롯 중 하나에서 효과를 선택하십시오
.
추가 효과에는 고음 감소
,
저음 감소
,
코러스
,
플랜지
,
음절 이동 및 트레몰로가 있습니다
.
컴퓨터에
설치한 타사업체 오디오 유닛을 포함하여 효과 팝업 메뉴에 사용 가능한 효과가 나열됩니다
.
효과 켜기 및 끄기
개별 효과를 켜거나 끌 수 있습니다
(
일시적으로 효과를 끄는 것을 효과의
우회
라고 함
).
효과 켜기
및 끄기에는 몇 가지 이점이 있습니다
.
여러분은 각 효과가 어떻게 음악의 사운드를 변경하는지
,
어떤 효과가 컴퓨터의 성능에 가장 큰 영향을 주는지 등을 들을 수 있습니다
.
효과를 끄면
,
효과의 현재 설정이 유지되므로 적용한 모든 조정사항이 유실되지 않습니다
.
효과를 켜려면
,
n
트랙 정보 패널에서
,
효과 이름의 왼쪽에 켬
/
끔 단추
(
가운데 직사각형 모양
)
를 클릭하십시오
.
사각형 불이 들어오면 효과가 작동한다는 것입니다
.
켬
/
끔 단추를 한번 더 누르면 효과가 꺼집니다
.
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
97
효과를 추가하고 조절하려면
이 조절 기능들을 사용하십시오
.
효과 미리 설정 선택하기
각 효과에는 팝업 메뉴가 있어 다른 효과 미리 설정을 선택할 수 있습니다
.
각 미리 설정의 이름은
미리 설정의 목적이나 사운드의 수정 방법에 대한 설명을 나타냅니다
.
미리 설정된 효과를 선택하려면
,
1
트랙 정보 패널이 열려있지 않았다면
,
트랙 헤더를 이중 클릭하여 여십시오
.
2
편집을 클릭하여 트랙의 효과를 나타냅니다
.
3
효과 이름 아래 미리 설정 팝업 메뉴에서 새로운 미리 설정을 선택하십시오
.
효과 미리 설정 생성 및 저장하기
미리 설정된 효과를 조절하여 효과의 사운드를 미세하게 조절하고
,
자신만의 미리 설정으로
저장하여 다른 악기나 다른 프로젝트에서 사용할 수 있습니다
.
미리 설정된 효과를 편집하려면
,
1
효과 이름의 왼쪽에서 편집 단추
(
효과의 그래픽 모양
)
를 클릭하십시오
.
효과의 미리 설정 윈도우가 나타납니다
.
각 효과 설정은 각 기능을 표시하는 이름이 붙어있는
슬라이더
,
단추 또는 기타 조절 기능을 가지고 있습니다
.
2
미리 설정 윈도우에서 슬라이드를 드래그하여 미리 설정의 설정값을 조절하십시오
.
미리 설정된 효과를 조절하면
,
팝업 메뉴에“수동”이 나타나므로
,
원래의 미리 설정값이
변경되었음을 알 수 있습니다
.
새로운 미리 설정으로 저장하기 전에 수동 설정과 기타 미리 설정
사이에서 왔다 갔다하면서 비교해 볼 수 있습니다
.
자신만의 미리 설정된 효과를 생성하고 저장하여 다른 트랙이나 프로젝트에서 사용할 수 있습니다
.
시각
EQ
효과를 그래픽적으로 편집하려면
,
1
시각
EQ
효과를 위해 편집 단추를 클릭하십시오
.
시각
EQ
의 미리 설정 윈도우가 나타납니다
.
윈도우의 중앙에는
Bass(
저음
), Law Mid(
중저음
),
High Mid(
중고음
)
및
Treble(
고음
)
의
4
가지 밴드로 나누어진 그래픽 편집 영역이 있습니다
.
2
편집 영역에서
4
개의 밴드 중 하나에 포인터를 대고 다음을 따라하십시오
.
Â
해당 밴드에 대한 주파수를 변경하려면
,
포인터를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하십시오
.
Â
해당 밴드의 게인
(
주파수를 얼마나 상승 또는 하강시킬 것인지
)
을 변경하려면
,
포인터를 위 또는
아래로 드래그하십시오
.
3
각 밴드의 숫자 값을 보려면
Details(
세부 사항
)
을 클릭하십시오
.
위
/
아래로 드래그하여 값들을
수치적으로 조절할 수 있습니다
.
98
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
4
트랙에 대한 주파수 곡선을 실시간으로 보려면
, Analyzer(
분석기
)
체크상자를 선택하고 트랙을
재생하십시오
.
미리 설정된 효과를 저장하려면
,
1
원하는 사운드를 얻도록 미리 설정 값을 조절하십시오
.
2
팝업 메뉴에서 미리 설정 만들기를 선택하고 저장 대화상자에서 해당 미리 설정에 대한 이름을
입력하십시오
.
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
99
4
개의 밴드 중 하나를 드래그하여
시각
EQ
를 그래픽적으로 조절하십시오
.
Analyzer
체크상자를 클릭하여 트랙의
주파수 곡선을 보십시오
믹스 자동화하기
음량 단계
,
팬 위치 및 트랙의 효과 설정 이외에도
,
자동화
를 사용하여 이 설정 및 기타 설정을 추가
변경할 수 있습니다
.
트랙에 자동화 곡선을 추가하여 시간에 따라 자동으로 각 자동화 곡선의
조절점을 추가하고 조절점을 다른 값으로 조절할 수 있습니다
.
트랙의 자동화 곡선을 보려면
,
n
트랙 헤더의 잠금 단추 오른쪽에 있는 삼각형을 클릭하십시오
.
트랙 아래에 열이 나타나면서 음량 자동화 곡선을 보여줍니다
.
편집하려는 자동화 곡선을 선택하려면
,
n
트랙 자동화 열의 왼쪽에 있는 팝업 메뉴에서 편집하려는 매개변수를 선택하십시오
.
이제 조절점을 곡선에 추가하고 조절점을 드래그하면서 값을 변경하여 매개변수를 자동화할 수
있습니다
.
조절점을 추가하려면
,
n
편집기에서 조절점을 추가하고자 하는 지점에서 곡선을 클릭하십시오
.
참고
:
조절점을 추가하면 곡선이 활성화됩니다
(
활성되어 있지 않은 경우
).
사각형 단추가 컬러로
되면서 해당 곡선이 활성 상태임을 나타냅니다
.
조절점을 조절하려면
,
다음 중 하나를 실행하십시오
.
Â
조절점을 새로운 값으로 위
/
아래로 드래그하십시오
.
Â
조절점을 다른 지점으로 이동하려면 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하십시오
.
수직선을 사용하여 조절점이 타임라인의 박자와 비트에 맞게 정렬되도록 할 수 있습니다
.
실제 악기
,
소프트웨어 악기 및 전자 기타 트랙의 경우
,
트랙 음량 및 트랙 팬을 자동화할 수
있습니다
.
마스터 트랙의 경우
,
마스터 음량
,
마스터 피치 및 마스터 템포를 자동화할 수 있습니다
.
또한
,
매개변수에 대해 자동화 곡선을 추가하여 트랙상
(
마스터 트랙을 포함하여
)
의 모든 효과에
대한 매개변수를 자동화할 수 있습니다
.
효과 매개변수에 대한 자동화 곡선을 추가하려면
,
1
트랙 자동화 열의 왼쪽편에 있는 팝업 메뉴에서 자동화 추가를 선택하십시오
.
메뉴가 나타나면서 트랙상의 모든 효과를 나열합니다
.
2
자동화하려는 매개변수가 있는 효과에 대한 펼침 삼각형을 클릭하십시오
100
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
음량 자동화 곡선
3
자동화하려는 매개변수의 체크상자를 선택하십시오
.
다중 효과 매개변수를 추가하기 위해 여러
개의 체크상자를 선택할 수 있습니다
.
4
완료되면 승인을 클릭하십시오
.
매개변수가 팝업 메뉴에 나타나며
,
자동화 곡선이 전환되면서 마지막으로 선택한 효과 매개변수에
대한 자동화를 표시합니다
.
또한
,
자동화 조절점을 잠궈서 타임라인 내에서 영역을 이동할 때 조절점이 함께 움직이도록 할 수
있습니다
.
자동화 조절점을 영역에 잠그려면
,
n
조절
>
“자동화 곡선을 영역으로 잠금”을 선택하십시오
.
모든 조절점이 해당 자동화 곡선에 해당하는 영역에 잠깁니다
.
조절점을 영역에 적용하려면 다음 조건이 적용됩니다
.
Â
영역을 단축하거나 늘여도 해당 조절점에는 영향이 없습니다
.
Â
영역을 삭제하면 해당 조절점도 삭제됩니다
.
Â
다른 영역이 있는 조절점이 포함된 영역을 겹치면 조절점 및 영역이 단축됩니다
.
Â
조절점이 없는 영역을 조절점이 포함된 트랙의 일부 위로 드래그하면 조절점이 새로운 영역에
잠깁니다
.
Â
영역을 루핑해도 해당 조절점은 루핑되지 않습니다
.
그 대신 영역을 복사해야 합니다
.
효과 매개변수에 대한 자동화 곡선을 삭제하려면
,
1
트랙 자동화 열의 왼쪽편에 있는 팝업 메뉴에서 자동화 추가를 선택하십시오
.
2
메뉴가 나타나면 삭제하려는 매개변수에 대한 체크상자가 선택 해제됩니다
.
여러 매개변수를
설정할 수 있습니다
.
3
완료되면 승인을 클릭하십시오
.
참고
:
자동화 곡선을 삭제하면 해당 곡선상의 모든 조절점도 삭제됩니다
.
이것은 취소할 수
없습니다
.
제
9
장
튜토리얼
7:
효과 믹싱하고 추가하기
101
GarageBand
에서 오디오 및 비디오
podcast
를 생성한 다음
,
iWeb
으로 전송하여 인터넷을 통해 발행할 수 있습니다
.
Podcast
는 사람들이 인터넷을 통해 다운로드할 수 있는 라디오나
TV
쇼와 유사한
프로그램입니다
.
사용자들은 개별
podcast
에피소드
를 다운로드하거나
podcast
시리즈
를
구독할 수 있습니다
. GarageBand
에서
podcast
에피소드를 생성한 다음
, iWeb
또는 기타
응용 프로그램을 사용하여 인터넷에 발행할 수 있습니다
.
Podcast
의 종류
GarageBand
에서 여러 가지 다양한
podcast
를 생성할 수 있습니다
.
Â
오디오
podcast
는 내레이션
,
대화
,
음악 및 사운드 효과가 있는 오디오를 포함합니다
.
Â
비디오
podcast
는 비디오 및 오디오를 모두 포함합니다
.
Â
강화된 오디오 및 비디오
podcast
는 장 표시자
,
앨범 사진 및 웹 주소
(URL)
도 포함할 수
있습니다
.
이 부분에서는 다음 사항들을 배우게 됩니다
.
Â
오디오 및 비디오
podcast
생성
Â
미디어 브라우저를 사용하여 미디어 파일 찾고 가져오기
Â
Podcast
또는 동영상 트랙 보기
Â
표시자 및 표시자 영역 추가 및 편집
Â
표시자에 앨범 사진
, URL, URL
제목 및 장 제목 추가
Â
에피소드 사진 및 에피소드 정보 추가
Â
표시자 및 에피소드 사진 편집
Â
내레이션 및 대화가 잘 들리도록“더킹”사용
튜토리얼
8: Podcast