GarageBand - 튜토리얼 6: 음악 정렬 및 편집하기 

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음악 정렬 및 편집하기

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정렬 기본사항

트랙에서 음악을 녹음할 때마다

,

녹음하는 음악이 포함된 악기의 트랙에

영역

이 생성됩니다

.

루프를 타임라인으로 드래그하면

,

루프로부터 영역이 생성됩니다

.

분할 또는 조변경과 같이 영역에

가하는 모든 변경들은 원래의 녹음이나 루프에는 영향을 주지 않습니다

.

영역의 각 유형이 타임라인에 각기 다른 색상으로 나타납니다

.

Â

자주색

녹음으로부터의 실제 악기 영역

Â

파란색

루프로부터 생성된 실제 악기 영역

Â

오렌지색

가져온 오디오 파일의 영역

Â

녹색

녹음 및 루프로부터 생성된 소프트웨어 악기 영역

영역은 프로젝트의 빌딩 블록입니다

.

타임라인에서 영역을 정렬하여 흐름을 생성하고 프로젝트의

형태를 만드십시오

.

영역을 복사하고 붙이기하고

,

이동 및 크기 조절하고

,

루핑하고

,

조변경하고

분할 및 통합하는 등

,

타임라인에서 영역을 가지고 작업할 수 있습니다

.

대부분의 경우

,

여러 영역의

각기 다른 유형을 정확히 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다

.

이들을 각기 다르게 편집해야 하는

몇몇 상황에서의 예외는 다음 부분에서 설명합니다

.

영역 선택하기

영역을 편집하려면

,

먼저 타임라인에서 해당 영역을 선택해야 합니다

.

영역을 선택하려면

,

Â

클릭하여 단일 영역을 선택하십시오

.

다중 영역을 선택하려면

,

다음 중 하나를 실행하십시오

.

Â

영역을

Shift-

클릭하십시오

.

Â

첫 번째 영역 이전의 지점에서 마지막 영역 뒤의 지점으로 드래그하여

,

사이에 있는 모든 영역들

을 선택하십시오

.

선택한 영역이 타임라인에 강조되어 표시됩니다

.

참고

:

영역을 선택하고 반복이나 크기 변경과 같은 기타 동작을 실행하려면 선택할 수 있을 만큼

크게 영역을 확대해야 할 수 있습니다

.

표준

Mac OS

메뉴 명령과 키보드 단축키를 사용하여 영역을 오려두기

,

베껴두기 및 붙이기 할 수

있습니다

.

영역을 오려두려면

,

Â

영역을 선택하고

,

편집

>

오려두기를 선택하십시오

.

영역을 복사하려면

,

다음 중 하나를 실행하십시오

.

Â

영역을 선택하고

,

편집

>

베껴두기를 선택하십시오

.

Â

영역을

Option-

드래그하십시오

.

82

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

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영역을 붙이려면

,

Â

재생헤드를 영역을 시작하고자 하는 타임라인의 지점으로 이동한 다음

,

편집

>

붙이기를

선택하십시오

.

영역을 붙이기하면

,

재생헤드가 붙인 영역의 끝으로 이동합니다

.

영역의 추가 복사본을 붙일 수

있으며

,

각각은 이전 영역이 끝나는 타임라인의 지점에서 시작합니다

.

영역 이동하기

영역을 타임라인의 새로운 지점으로 드래그하여 이동할 수 있습니다

.

또한

,

영역을 해당 영역과

동일한 유형의 다른 트랙으로 이동할 수 있습니다

. (

실제 악기 영역은 실제 악기 트랙에 의해서만

이동할 수 있으며

,

소프트웨어 악기 영역은 소프트웨어 악기 트랙으로만 이동할 수 있습니다

.)

영역을 이동하려면

,

Â

타임라인의 새로운 지점으로 영역을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하십시오

.

Â

동일한 유형의 다른 트랙으로 영역을 위나 아래로 드래그하십시오

.

영역을 이동하면 정렬 안내선이 나타나면서 영역의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리가 타임라인 내
다른 객체와 정렬되는 지점을 보여줍니다

.

정렬 안내선을 사용하지 않으려면

, GarageBand

환경설정의 일반 패널에서 이들을 끄십시오

.

또한

,

영역을 왼쪽으로 이동하여 삭제된 영역의 공간을 채울 수 있습니다

.

영역을 삭제하고 다음 영역을 왼쪽으로 이동하려면

,

1

삭제하려는 영역을 선택하십시오

.

2

편집

>

“삭제 및 이동”을 선택하십시오

.

동일한 트랙상의 모든 다음 영역이 삭제한 영역의 길이만큼 왼쪽으로 이동됩니다

.

2

개의 영역이 한 트랙에 겹칠 수 없습니다

.

영역을 다른 영역으로 드래그한다면

,

덮는 영역은

겹치는 영역의 가장자리에서 줄어듭니다

.

하나의 영역이 완전히 다른 영역을 포함하고 있다면

,

포함된 영역은 트랙에서 삭제됩니다

.

타임라인에 새로운 드럼 또는 베이스 루프를 추가해보고 루핑하여 새로운 리듬 그루브를
생성하십시오

.

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

83

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영역 크기 조절하기

길이를 줄이거나 늘여 영역의 크기를 변경할 수 있습니다

.

보이는 영역의 일부만 재생하도록 실제

악기 및 소프트웨어 악기 영역 모두를 짧게 줄일 수 있습니다

.

영역의 시작 또는 끝 지점에 묵음을

추가하여 소프트웨어 악기 영역의 길이를 늘일 수 있습니다

(

실제 악기 영역은 불가

).

영역 크기를 조절하려면

,

1

포인터를 영역의 양 가장자리의 아래쪽 절반 위치로 이동하십시오

.

포인터가 영역에서 먼 곳을

가리키는 화살표가 있는 크기 조절 포인터로 변경됩니다

.

2

줄이거나 늘리려면 영역의 가장자리를 드래그하십시오

.

늘여서 영역 크기를 조절하면 영역에 묵음을 추가하게 됩니다

.

이렇게 하면

,

각각이 일정 비트로

지속되는 영역의 복사본을 만드는 데 유용합니다

.

참고

:

실제 악기 영역은 원본 길이의 크기를 변경할 수 없습니다

.

또한

,

다중 테이크가 있는

레코딩이 포함된 실제 악기 영역은 왼쪽 가장자리가 아닌 오른쪽 가장자리로부터 크기 조절할 수
있습니다

.

다중 테이크 레코딩이 포함된 소프트웨어 악기 영역의 길이는 줄일 수 없으나 왼쪽으로

늘일 수 있습니다

.

영역 루핑하기

영역을 루핑하여 반복하여 재생할 수 있습니다

.

영역을 반복하면 타임라인에서 확장하는 만큼 계속

반복됩니다

.

영역을 루핑하려면

,

1

포인터를 영역의 오른쪽 가장자리의 위쪽 절반 위치로 이동하십시오

.

포인터가 둥근 화살표가 있는

루프 포인터로 변경됩니다

.

2

재생을 중단하고자 하는 지점으로 오른쪽 영역의 가장자리를 드래그하십시오

.

프로젝트를 재생할

,

영역은 이 지점으로 반복하여 루프할 것입니다

.

영역을 루프할 때

,

영역의 위쪽 및 아래쪽에 있는 홈이 각 반복의 처음과 끝을 나타냅니다

.

반복의

끝 또는 루프의 실행 시간 내 아무 곳으로나 드래그할 수 있습니다

.

84

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

크기 조절 포인터

루프 포인터

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타임라인에 추가한 드럼과 베이스 영역을 루프해 보십시오

.

대부분의 대중 가요의 리듬 형태는

4

박자의 여러가지 형태로 지속됩니다

.

예를 들면

,

대중 가요의 가사와 코러스는 종종

16

박자나

32

박자입니다

.

영역 분할 및 통합하기

타임라인에서 영역을 분할할 수 있습니다

.

영역을 분할하면 시작 지점이 아닌 곳에서부터 영역을

재생하거나 타임라인에서 서로 다른 공간에서 영역의 부분들을 사용할 수 있습니다

.

1

분할하려는 영역을 선택하십시오

.

2

재생헤드를 분할하고자 하는 지점으로 이동하십시오

.

3

편집

>

분할을 선택하십시오

.

선택된 영역이 재생헤드에서 두 영역으로 분할됩니다

.

다른 트랙에 있는 영역들도 재생헤드 아래에

있어도

,

선택한 영역만 분할됩니다

.

여러 영역이 선택되어 있고 재생헤드 아래에 있다면 모두

분할됩니다

.

소프트웨어 악기 영역을 분할할 때 해당 분할 지점에 있는 모든 음표가 해당 지점으로

짧아집니다

.

여러 영역을 하나의 영역으로 통합할 수 있습니다

.

한 영역으로 통합하려면

,

영역들이 동일한

트랙에 서로 근접해 있어야 하며 영역 사이에 공간이 없어야 합니다

.

영역을 통합하려면

,

1

영역이 동일한 유형이고 동일한 트랙에 있고 서로 근접해 있는지 확인하십시오

.

2

통합하려는 영역을 선택하십시오

.

3

편집

>

통합을 선택하십시오

.

실제 악기 영역을 통합할 때 새로운 오디오 파일을 생성할 것인지 묻는 대화상자가 나타납니다

.

생성을 클릭하면 새로운 실제 악기 영역에서 영역들이 통합됩니다

.

녹음한 실제 악기 영역

(

자주색

)

을 실제 악기 영역에 통합할 수 있으며

,

소프트웨어 악기 영역

(

녹색

)

은 소프트웨어 악기 영역에만 통합할 수 있습니다

.

루프의 실제 악기 영역

(

파란색

)

은 통합할

수 없습니다

.

프로젝트 빠르게 다시 정렬하기

GarageBand

타임라인에는 정렬 트랙이 포함되어 있습니다

.

정렬 트랙에 정렬 영역을 추가하여

프로젝트의 각기 다른 악절

(

인트로

,

독창부 및 코러스

)

을 정의할 수 있습니다

.

또한

,

정렬 영역을

이동 및 복사하여 프로젝트의 악절을 쉽게 다시 정렬할 수 있습니다

.

정렬 영역을 이동 또는 복사하면 프로젝트의 해당 악절에 있는 모든 트랙 내의 음악이 이동 또는
복사됩니다

.

마스터 트랙을 포함해서 프로젝트의 해당 악절에서 아무 자동화 곡선이나 활성

상태이면 해당 조절점도 이동 또는 복사됩니다

.

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

85

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정렬 트랙을 표시하려면

,

n

트랙

>

정렬 트랙 보기를 선택하십시오

(

또는

Command-Shift-A

를 누르기

).

타임라인의 상단

,

비트 자 아래에 정렬 트랙이 나타납니다

.

정렬 영역을 추가하려면

,

n

정렬 트랙의 트랙 헤더 영역에 있는 작은 더하기 기호

(+)

를 클릭하십시오

.

정렬 영역을 추가할 때 정렬 영역의 길이는

4

박자이며 이름은“무제”가 됩니다

.

정렬 영역의 이름을 지정하려면

,

n

영역의 이름을 클릭하고 잠깐 기다렸다가 이름을 입력하십시오

.

정렬 영역을 선택하려면

,

n

정렬 영역을 클릭하십시오

.

Shift-

클릭하여 인접한 여러 정렬 영역을 선택할 수 있지만

,

인접하지 않은 정렬 영역은 선택할 수

없습니다

.

정렬 트랙의 트랙 헤더 영역을 클릭하여 모든 정렬 영역을 선택할 수 있습니다

.

정렬 영역을 선택하면 연파란색으로 나타나며

,

프로젝트의 지정된 악절이 강조됩니다

.

정렬 영역의 크기를 변경하려면

,

n

원하는 크기가 될 때까지 영역의 오른쪽 가장자리를 드래그하십시오

.

정렬 악절을 크기 조절해도 타임라인 내의 음악에는 영향이 없습니다

.

정렬 영역을 이동하려면

,

n

정렬 트랙의 다른 부분으로 드래그하십시오

.

정렬 영역을 복사하려면

,

n

영역을 선택하고

,

편집

>

베껴두기를 선택하십시오

.

또한

, Option

키를 누른 채로 드래그하여

정렬 영역을 복사할 수도 있습니다

.

기존의 두 가지 정렬 영역 사이에서 정렬 영역을 이동 또는 복사하면 해당 영역이 두 개의 기존
영역 사이에 삽입됩니다

.

뒤에 있는 영역이 삽입된 영역이 끝나는 지점으로 이동됩니다

(

모든

항목과 함께

).

이렇게 하면 노래의 다중 독창부와 같이 유사한 악절로 빠르게 반복할 수 있습니다

.

정렬 영역을 비어 있지 않은 프로젝트의 일부로 이동 또는 복사하면

,

오른쪽에 있는 정렬 영역이

오른쪽으로 움직이면서 해당 영역을 위한 공간을 만듭니다

.

정렬 영역을 타임라인의 빈 부분으로 이동 또는 복사하면

,

빈 정렬 영역이 기존의 마지막 정렬

영역과 드래그한 정렬 영역 사이에서 생성됩니다

.

86

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

여기를 클릭하여 정렬
영역의 이름을 변경하십시오

.

여기를 클릭하여 정렬

영역을 추가하십시오

.

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영역이 비트 자 내의 프로젝트 끝 표시자를 지나 이동하도록 정렬 영역을 이동 또는 복사하면

,

표시자가 해당 영역을 수용하도록 움직입니다

.

정렬 영역을 분할하려면

,

1

재생헤드를 정렬 영역을 분할하고자 하는 지점으로 이동하십시오

.

2

편집

>

분할을 선택하십시오

(

또는

Command-T

누르기

).

정렬 영역을 통합하려면

,

1

정렬 영역이 서로 근접해 있는지 확인하십시오

.

2

편집

>

통합을 선택하십시오

(

또는

Command-J

누르기

).

두 가지 정렬 영역을 교환하여 타임라인 내의 모든 항목을 교환할 수 있습니다

.

또한

,

정렬 영역

하나의 전체 또는 부분을 다른 영역으로 대치할 수도 있습니다

.

두 개의 정렬 영역을 교환하려면

,

n

정렬 영역 중 하나를 정렬 트랙 내 다른 영역 위로 드래그하십시오

.

하나의 정렬 영역을 다른 영역으로 대치하려면

,

n

Command

키를 누른 채로 하나의 정렬 영역을 다른 영역 위로 드래그하십시오

.

이런 방식으로 하나의 정렬 영역을 다른 영역으로 대치하면

,

드래그하는 영역의 왼쪽

가장자리로부터 영역의 일부가 대치됩니다

편집기에서 녹음 편집하기

타임라인의 영역 작업 이외에도

,

편집기에서 영역을 편집할 수 있습니다

.

편집기는 각 영역을

클로즈

업 보기로 보는 현미경과 같습니다

.

영역의 이름을 변경하거나 조변경하고

,

영역의

타이밍을 강화하며

,

실제 악기 영역의 튜닝을 강화하거나

,

실제 악기 영역이 원래의 템포를 따를

것인지 아니면 프로젝트의 템포를 따를 것인지를 설정할 수 있습니다

.

이와 같이 고급 편집을

수행하려면 먼저 타임라인 밑에 있는 편집기를 표시해야 합니다

편집기를 표시하려면

,

n

편집기 단추

(

사운드 파형을 자르는 가위 모양

)

를 클릭하십시오

.

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

87

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영역 이름 변경하기

편집기에서 영역 이름을 변경할 수 있습니다

.

영역에 이름을 지정하면 녹음한 시점

,

속해 있는

프로젝트 또는 부여하려는 느낌 등을 기억하는 데 도움이 됩니다

.

영역 이름을 변경하려면

,

1

타임라인에서 영역을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오

.

그러면 영역의 내용이 편집기에 나타납니다

.

실제 악기 영역의 경우에는 오디오 파형이

나타납니다

.

소프트웨어 악기 영역에서

,

피아노 롤 표시는 영역에서 음표를 볼 수 있습니다

.

2

영역 상단의 이름을 이중 클릭하고

,

새로운 이름을 입력합니다

.

영역 조변경하기

영역을 타임라인에 추가하면

,

프로젝트의 키로 해당 영역이 일치되거나

조변경

됩니다

.

대부분의

경우

,

영역을 프로젝트와 같은 키로 놓을 것입니다

.

영역을 다른 키로 조변경할 수 있으며

,

프로젝트를 일시적으로 새로운 키로 이동시키고자 하는 경우 유용합니다

.

또는 영역과 프로젝트의

나머지 부분 사이에 긴장감을 조성하는 데 유용합니다

(

불협화음

이라고 불림

).

영역을 조변경하려면

,

1

타임라인에서 영역을 선택하십시오

.

2

피치 슬라이더를 드래그하여 영역을 위아래로 조변경하십시오

.

반음

은 두 음표 사이의 가장 짧은 거리입니다

.

타임라인에 이미 드래그한 루프 뒤에 새로운 베이스 루프를 추가해 보십시오

.

그런 다음

,

조를

변경하십시오

.

가장 일반적인 조변경은

5

7

반음 정도를 내리거나 올리는 것입니다

.

그러나

다른 것도 시도해 보십시오

.

88

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

피치 슬라이더를 드래그하거나

,

필드에 반음 숫자를
입력하십시오

.

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실제 악기 트랙의 타이밍 강화시키기

실제 악기 트랙에서 영역의 타이밍을 강화할 수 있습니다

.

이것은 올바른 음표가 포함되어 있지만

프로젝트의 리듬과 완벽하게 동조하지 않는 영역에 특히 유용합니다

.

타이밍을 강화할 때

,

선택된 트랙의 모든 영역

(

자신의 녹음 및 루프 모두

)

이 강화됩니다

.

드럼

,

단음

악기 및 현악기로 영역의 타이밍을 강화할 수 있습니다

.

실제 악기 트랙의 타이밍을 강화하려면

,

1

타임라인에서 강화하려는 영역이 있는 트랙을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오

.

2

편집기에서 타이밍 강화 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 타이밍 강화의 세기가 높아지며

,

왼쪽으로 드래그하면 세기가 줄어듭니다

.

3

타이밍 강화 슬라이더 위에 있는 팝업 메뉴에서 타이밍 강화의 기본으로 사용하려는 음표 값을
선택하십시오

.

강화된 타이밍은 특정 환경에서는 지연을 유발할 수도 있습니다

.

예를 들어

,

프로젝트가 재생 중일

때 슬라이더를 이동하면 재생이 새로운 설정에“맞춰가므로”약간의 지연이 생길 수 있습니다

.

또한

,

녹음 시에 특정 트랙 상에 강화된 타이밍이 활성되어 있으면 재생하고 사운드를 듣는 시간

사이에 짧은 지연이 있을 수 있습니다

.

슬라이더를 왼쪽으로 움직여 녹음 중에 강화된 타이밍을

비활성한 다음 녹음이 완료되면 강화된 타이밍 수준을 설정하십시오

.

타이밍 강화 슬라이더는 모든 음악 소스에 동일하게 잘 적용되는 것은 아닙니다

(

특히 높은 값으로

설정되어 있을 때

).

슬라이더를 사용하여 결과를 주의 깊게 들어보고 최상의 사운드를 내는 값으로

설정하십시오

.

타이밍 강화를 전체 세기보다 적게 하려면 타이밍 강화 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 강화의
세기를 설정하십시오

.

타이밍을 강화한 다음의 결과가 마음에 들지 않는다면

,

타이밍 강화

슬라이더를“끔”으로 드래그하여 선택한 항목을 원래의 타이밍으로 되돌리십시오

.

소프트웨어 악기 트랙의 타이밍 강화하기

소프트웨어 악기 트랙에서 항목의 타이밍을 강화할 수 있습니다

.

트랙 내의 모든 영역

,

선택한 개별

영역 또는 영역 내 개별 음표의 타이밍을 강화할 수 있습니다

.

“자동 정렬”슬라이더를 설정하고 녹음 영역 또는 음표 전에 있는 강화된 타이밍 음표를 선택하여

녹음하면서

GarageBand

가 영역의 타이밍을 강화하도록 할 수 있습니다

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

89

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소프트웨어 악기 트랙의 타이밍을 강화하려면

,

1

소프트웨어 악기 트랙의 헤더를 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오

.

2

영역을 강화하려면 트랙에서 강화하려는 영역을 선택하십시오

.

개별 음표를 강화하려면

편집기에서 해당 음표를 선택하십시오

.

3

타이밍 강화 슬라이더에서 선택한 항목의 타임을 강화하는 데 사용하려는 음표 값을 선택하십시오

.

타이밍 강화를 전체 세기보다 적게 하려면 타이밍 강화 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 강화의
세기를 설정하십시오

.

타이밍을 강화한 다음의 결과가 마음에 들지 않는다면

,

타이밍 강화

슬라이더를“끔”으로 드래그하여 선택한 항목을 원래의 타이밍으로 되돌리십시오

.

실제 악기 트랙의 튜닝 강화시키기

실제 악기 트랙에서 영역의 튜닝을 강화할 수 있습니다

.

이것은 올바른“느낌”과 타이밍을 가지고

있지만

,

완전히 튜닝되지 않은 실제 악기 영역을 녹음할 때 특히 유용합니다

.

트랙이 튜닝을 강화하면 선택한 트랙

(

사용자가 생성한 녹음과 루프 모두

)

의 모든 영역이

강화됩니다

.

튜닝 강화를 사용하면 하나의 음표

(

단선율

)

를 가진 실제 악기 영역에 대해서만 정확한

결과를 생성할 수 있으므로

,

트랙에 화음이나 음조가 맞지 않은 사운드를 가진 영역이 포함되지

않도록 유의하십시오

.

기본적으로 튜닝 강화 슬라이더를 반음계

(12

음표

)

에서 가장 가까운 음표로 이동하면 음표의

튜닝이 강화됩니다

.

“키로 제한”체크상자를 선택하여 프로젝트 키의 음표에 대한 강화를 제한할

수 있습니다

(

마스터 트랙에 대한 트랙 정보 패널에 선택한 대로

).

실제 악기 트랙의 튜닝을 강화하려면

,

1

타임라인에서 강화하려는 실제 악기 트랙을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오

.

2

튜닝 강화 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 튜닝 강화의 세기가 높아지며

,

왼쪽으로 드래그하면

강화의 세기가 줄어듭니다

.

3

튜닝 강화를 프로젝트의 키가 아닌 반음계로 제한하려면 슬라이더 아래에 있는“키로 제한”
체크상자를 선택 해제하십시오

.

프로젝트를 재생하여 결과를 즉시 들어볼 수 있습니다

.

튜닝 강화 슬라이더를 높은 값으로 설정하면 원하지 않은 결과를 가져올 수도 있습니다

.

슬라이더를 사용하면서 결과를 잘 들어보고 최적의 사운드를 내는 값에 설정하십시오

.

90

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

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원래의 템포 및 피치를 유지하도록 실제 악기 영역 설정하기

기본적으로

,

타임라인에서 실제 악기 녹음

(

자주색

)

및 실제 악기 루프

(

파란색

)

는 프로젝트의

템포 및 키를 따릅니다

.

실제 악기 영역을 그 대신 원래 템포 및 피치를 유지하도록 설정할 수

있습니다

.

실제 악기 영역을 원래 템포 및 피치를 유지하도록 설정하려면

,

1

타임라인에서 실제 악기 영역을 선택하십시오

.

2

편집기를 여십시오

.

3

템포

&

피치 따르기 체크상자를 선택 해제하십시오

.

영역이 프로젝트 템포 및 키를 따르게 하려면

,

영역을 선택하고 템포

&

피치 따르기 체크상자를

선택하십시오

.

템포

&

피치 따르기 체크상자는 오디오 파일

(

오렌지색

),

one-shot(

원샷

)

”이라는 태그가 붙은

실제 악기 루프 또는 소프트웨어 악기 영역

(

녹색

)

이 선택되어 있으면 사용할 수 없습니다

.

타임라인에 추가할 때 소프트웨어 악기 루프를 실제 악기 루프로 변환한 다음에

,

실제 악기 루프를

원래의 템포로 유지시킬 수 있습니다

.

오디오 및

MIDI

파일 가져오기

또한

, Finder

에서 다음 중 아무 포맷으로나 프로젝트에 오디오 파일을 추가할 수 있습니다

. AIFF,

WAV, AAC(

보호된

AAC

파일 제외

), Apple Lossless,

또는

MP3.

프로젝트에 압축된 파일을

추가하면

(AAC

또는

MP3

파일

),

압축된 상태로 유지되므로 시간과 공간을 절약할 수 있습니다

.

오디오 파일을 가져오려면

,

n

오디오 파일을

Finder

에서 타임라인으로

,

실제 악기 트랙이나 기존 트랙 아래의 빈 공간으로

드래그하십시오

.

기존 트랙 아래의 빈 공간에 오디오 파일을 드래그하면 새로운 기본 트랙이 타임라인에 추가되며

,

해당 오디오 파일이 새로운 트랙에 배치됩니다

.

또한

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)

파일을 프로젝트로 가져와서 소프트웨어

악기 트랙에서 사용할 수 있습니다

.

MIDI

파일을 가져오려면

,

n

MIDI

파일을

Finder

에서 타임라인으로

,

소프트웨어 악기 트랙이나 기존 트랙 아래의 빈 공간으로

드래그하십시오

.

타임라인의 빈 공간에

MIDI

파일을 드래그하면 새로운 소프트웨어 악기 트랙이 타임라인에

추가되며

,

해당 오디오 파일이 새로운 트랙에 배치됩니다

.

8

튜토리얼

6:

음악 정렬 및 편집하기

91

background image

GarageBand

는 사용자의 프로젝트를 쉽게 믹스하고 전문가 품질의

효과를 추가할 수 있는 도구를 제공합니다

.

이 튜토리얼에서는 믹싱 및 효과에 대한 일부 기본 사항을 배웁니다

.

다음과 같은 작업들에 관하여

설명합니다

.

Â

프로젝트에서 사운드의 균형을 맞추도록 트랙 믹스

Â

마스터 음량 설정

Â

프로젝트의 끝에 페이드 아웃 추가

Â

트랙 효과 추가 및 조절

Â

시각

EQ

효과를 그래픽적으로 편집

Â

효과 미리 설정 편집 및 저장

Â

믹싱 및 기타 매개변수를 자동화

믹싱이란 무엇입니까

?

일단 프로젝트를 정렬했으면

,

다음 단계는 프로젝트를

믹스

하는 것입니다

.

믹싱은 잠시 멈추고

노래의 전체 사운드를 들어보면서 서로 다른 부분의 균형을 맞추고 음악을 초점에 맞게 구성하여

,

제대로 된“사운드”가 들리도록 트랙 및 프로젝트에 변경을 가하는 작업입니다

.

믹싱은 일반적으로 다음과 같은 단계로 구성되어 있습니다

.

Â

트랙의 음량 수준 맞추기

Â

트랙 팬 위치 설정하기

Â

효과를 추가하여 사운드를 강화하고 음색 부여하기

Â

자동화 곡선으로 동적인 변경 생성하기

튜토리얼

7: