음악 정렬 및 편집하기
정렬 기본사항
트랙에서 음악을 녹음할 때마다
,
녹음하는 음악이 포함된 악기의 트랙에
영역
이 생성됩니다
.
루프를 타임라인으로 드래그하면
,
루프로부터 영역이 생성됩니다
.
분할 또는 조변경과 같이 영역에
가하는 모든 변경들은 원래의 녹음이나 루프에는 영향을 주지 않습니다
.
영역의 각 유형이 타임라인에 각기 다른 색상으로 나타납니다
.
Â
자주색
–
녹음으로부터의 실제 악기 영역
Â
파란색
–
루프로부터 생성된 실제 악기 영역
Â
오렌지색
–
가져온 오디오 파일의 영역
Â
녹색
–
녹음 및 루프로부터 생성된 소프트웨어 악기 영역
영역은 프로젝트의 빌딩 블록입니다
.
타임라인에서 영역을 정렬하여 흐름을 생성하고 프로젝트의
형태를 만드십시오
.
영역을 복사하고 붙이기하고
,
이동 및 크기 조절하고
,
루핑하고
,
조변경하고
분할 및 통합하는 등
,
타임라인에서 영역을 가지고 작업할 수 있습니다
.
대부분의 경우
,
여러 영역의
각기 다른 유형을 정확히 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다
.
이들을 각기 다르게 편집해야 하는
몇몇 상황에서의 예외는 다음 부분에서 설명합니다
.
영역 선택하기
영역을 편집하려면
,
먼저 타임라인에서 해당 영역을 선택해야 합니다
.
영역을 선택하려면
,
Â
클릭하여 단일 영역을 선택하십시오
.
다중 영역을 선택하려면
,
다음 중 하나를 실행하십시오
.
Â
영역을
Shift-
클릭하십시오
.
Â
첫 번째 영역 이전의 지점에서 마지막 영역 뒤의 지점으로 드래그하여
,
사이에 있는 모든 영역들
을 선택하십시오
.
선택한 영역이 타임라인에 강조되어 표시됩니다
.
참고
:
영역을 선택하고 반복이나 크기 변경과 같은 기타 동작을 실행하려면 선택할 수 있을 만큼
크게 영역을 확대해야 할 수 있습니다
.
표준
Mac OS
메뉴 명령과 키보드 단축키를 사용하여 영역을 오려두기
,
베껴두기 및 붙이기 할 수
있습니다
.
영역을 오려두려면
,
Â
영역을 선택하고
,
편집
>
오려두기를 선택하십시오
.
영역을 복사하려면
,
다음 중 하나를 실행하십시오
.
Â
영역을 선택하고
,
편집
>
베껴두기를 선택하십시오
.
Â
영역을
Option-
드래그하십시오
.
82
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
영역을 붙이려면
,
Â
재생헤드를 영역을 시작하고자 하는 타임라인의 지점으로 이동한 다음
,
편집
>
붙이기를
선택하십시오
.
영역을 붙이기하면
,
재생헤드가 붙인 영역의 끝으로 이동합니다
.
영역의 추가 복사본을 붙일 수
있으며
,
각각은 이전 영역이 끝나는 타임라인의 지점에서 시작합니다
.
영역 이동하기
영역을 타임라인의 새로운 지점으로 드래그하여 이동할 수 있습니다
.
또한
,
영역을 해당 영역과
동일한 유형의 다른 트랙으로 이동할 수 있습니다
. (
실제 악기 영역은 실제 악기 트랙에 의해서만
이동할 수 있으며
,
소프트웨어 악기 영역은 소프트웨어 악기 트랙으로만 이동할 수 있습니다
.)
영역을 이동하려면
,
Â
타임라인의 새로운 지점으로 영역을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하십시오
.
Â
동일한 유형의 다른 트랙으로 영역을 위나 아래로 드래그하십시오
.
영역을 이동하면 정렬 안내선이 나타나면서 영역의 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리가 타임라인 내
다른 객체와 정렬되는 지점을 보여줍니다
.
정렬 안내선을 사용하지 않으려면
, GarageBand
환경설정의 일반 패널에서 이들을 끄십시오
.
또한
,
영역을 왼쪽으로 이동하여 삭제된 영역의 공간을 채울 수 있습니다
.
영역을 삭제하고 다음 영역을 왼쪽으로 이동하려면
,
1
삭제하려는 영역을 선택하십시오
.
2
편집
>
“삭제 및 이동”을 선택하십시오
.
동일한 트랙상의 모든 다음 영역이 삭제한 영역의 길이만큼 왼쪽으로 이동됩니다
.
2
개의 영역이 한 트랙에 겹칠 수 없습니다
.
영역을 다른 영역으로 드래그한다면
,
덮는 영역은
겹치는 영역의 가장자리에서 줄어듭니다
.
하나의 영역이 완전히 다른 영역을 포함하고 있다면
,
포함된 영역은 트랙에서 삭제됩니다
.
타임라인에 새로운 드럼 또는 베이스 루프를 추가해보고 루핑하여 새로운 리듬 그루브를
생성하십시오
.
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
83
영역 크기 조절하기
길이를 줄이거나 늘여 영역의 크기를 변경할 수 있습니다
.
보이는 영역의 일부만 재생하도록 실제
악기 및 소프트웨어 악기 영역 모두를 짧게 줄일 수 있습니다
.
영역의 시작 또는 끝 지점에 묵음을
추가하여 소프트웨어 악기 영역의 길이를 늘일 수 있습니다
(
실제 악기 영역은 불가
).
영역 크기를 조절하려면
,
1
포인터를 영역의 양 가장자리의 아래쪽 절반 위치로 이동하십시오
.
포인터가 영역에서 먼 곳을
가리키는 화살표가 있는 크기 조절 포인터로 변경됩니다
.
2
줄이거나 늘리려면 영역의 가장자리를 드래그하십시오
.
늘여서 영역 크기를 조절하면 영역에 묵음을 추가하게 됩니다
.
이렇게 하면
,
각각이 일정 비트로
지속되는 영역의 복사본을 만드는 데 유용합니다
.
참고
:
실제 악기 영역은 원본 길이의 크기를 변경할 수 없습니다
.
또한
,
다중 테이크가 있는
레코딩이 포함된 실제 악기 영역은 왼쪽 가장자리가 아닌 오른쪽 가장자리로부터 크기 조절할 수
있습니다
.
다중 테이크 레코딩이 포함된 소프트웨어 악기 영역의 길이는 줄일 수 없으나 왼쪽으로
늘일 수 있습니다
.
영역 루핑하기
영역을 루핑하여 반복하여 재생할 수 있습니다
.
영역을 반복하면 타임라인에서 확장하는 만큼 계속
반복됩니다
.
영역을 루핑하려면
,
1
포인터를 영역의 오른쪽 가장자리의 위쪽 절반 위치로 이동하십시오
.
포인터가 둥근 화살표가 있는
루프 포인터로 변경됩니다
.
2
재생을 중단하고자 하는 지점으로 오른쪽 영역의 가장자리를 드래그하십시오
.
프로젝트를 재생할
때
,
영역은 이 지점으로 반복하여 루프할 것입니다
.
영역을 루프할 때
,
영역의 위쪽 및 아래쪽에 있는 홈이 각 반복의 처음과 끝을 나타냅니다
.
반복의
끝 또는 루프의 실행 시간 내 아무 곳으로나 드래그할 수 있습니다
.
84
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
크기 조절 포인터
루프 포인터
타임라인에 추가한 드럼과 베이스 영역을 루프해 보십시오
.
대부분의 대중 가요의 리듬 형태는
4
박자의 여러가지 형태로 지속됩니다
.
예를 들면
,
대중 가요의 가사와 코러스는 종종
16
박자나
32
박자입니다
.
영역 분할 및 통합하기
타임라인에서 영역을 분할할 수 있습니다
.
영역을 분할하면 시작 지점이 아닌 곳에서부터 영역을
재생하거나 타임라인에서 서로 다른 공간에서 영역의 부분들을 사용할 수 있습니다
.
1
분할하려는 영역을 선택하십시오
.
2
재생헤드를 분할하고자 하는 지점으로 이동하십시오
.
3
편집
>
분할을 선택하십시오
.
선택된 영역이 재생헤드에서 두 영역으로 분할됩니다
.
다른 트랙에 있는 영역들도 재생헤드 아래에
있어도
,
선택한 영역만 분할됩니다
.
여러 영역이 선택되어 있고 재생헤드 아래에 있다면 모두
분할됩니다
.
소프트웨어 악기 영역을 분할할 때 해당 분할 지점에 있는 모든 음표가 해당 지점으로
짧아집니다
.
여러 영역을 하나의 영역으로 통합할 수 있습니다
.
한 영역으로 통합하려면
,
영역들이 동일한
트랙에 서로 근접해 있어야 하며 영역 사이에 공간이 없어야 합니다
.
영역을 통합하려면
,
1
영역이 동일한 유형이고 동일한 트랙에 있고 서로 근접해 있는지 확인하십시오
.
2
통합하려는 영역을 선택하십시오
.
3
편집
>
통합을 선택하십시오
.
실제 악기 영역을 통합할 때 새로운 오디오 파일을 생성할 것인지 묻는 대화상자가 나타납니다
.
생성을 클릭하면 새로운 실제 악기 영역에서 영역들이 통합됩니다
.
녹음한 실제 악기 영역
(
자주색
)
을 실제 악기 영역에 통합할 수 있으며
,
소프트웨어 악기 영역
(
녹색
)
은 소프트웨어 악기 영역에만 통합할 수 있습니다
.
루프의 실제 악기 영역
(
파란색
)
은 통합할
수 없습니다
.
프로젝트 빠르게 다시 정렬하기
GarageBand
타임라인에는 정렬 트랙이 포함되어 있습니다
.
정렬 트랙에 정렬 영역을 추가하여
프로젝트의 각기 다른 악절
(
인트로
,
독창부 및 코러스
)
을 정의할 수 있습니다
.
또한
,
정렬 영역을
이동 및 복사하여 프로젝트의 악절을 쉽게 다시 정렬할 수 있습니다
.
정렬 영역을 이동 또는 복사하면 프로젝트의 해당 악절에 있는 모든 트랙 내의 음악이 이동 또는
복사됩니다
.
마스터 트랙을 포함해서 프로젝트의 해당 악절에서 아무 자동화 곡선이나 활성
상태이면 해당 조절점도 이동 또는 복사됩니다
.
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
85
정렬 트랙을 표시하려면
,
n
트랙
>
정렬 트랙 보기를 선택하십시오
(
또는
Command-Shift-A
를 누르기
).
타임라인의 상단
,
비트 자 아래에 정렬 트랙이 나타납니다
.
정렬 영역을 추가하려면
,
n
정렬 트랙의 트랙 헤더 영역에 있는 작은 더하기 기호
(+)
를 클릭하십시오
.
정렬 영역을 추가할 때 정렬 영역의 길이는
4
박자이며 이름은“무제”가 됩니다
.
정렬 영역의 이름을 지정하려면
,
n
영역의 이름을 클릭하고 잠깐 기다렸다가 이름을 입력하십시오
.
정렬 영역을 선택하려면
,
n
정렬 영역을 클릭하십시오
.
Shift-
클릭하여 인접한 여러 정렬 영역을 선택할 수 있지만
,
인접하지 않은 정렬 영역은 선택할 수
없습니다
.
정렬 트랙의 트랙 헤더 영역을 클릭하여 모든 정렬 영역을 선택할 수 있습니다
.
정렬 영역을 선택하면 연파란색으로 나타나며
,
프로젝트의 지정된 악절이 강조됩니다
.
정렬 영역의 크기를 변경하려면
,
n
원하는 크기가 될 때까지 영역의 오른쪽 가장자리를 드래그하십시오
.
정렬 악절을 크기 조절해도 타임라인 내의 음악에는 영향이 없습니다
.
정렬 영역을 이동하려면
,
n
정렬 트랙의 다른 부분으로 드래그하십시오
.
정렬 영역을 복사하려면
,
n
영역을 선택하고
,
편집
>
베껴두기를 선택하십시오
.
또한
, Option
키를 누른 채로 드래그하여
정렬 영역을 복사할 수도 있습니다
.
기존의 두 가지 정렬 영역 사이에서 정렬 영역을 이동 또는 복사하면 해당 영역이 두 개의 기존
영역 사이에 삽입됩니다
.
뒤에 있는 영역이 삽입된 영역이 끝나는 지점으로 이동됩니다
(
모든
항목과 함께
).
이렇게 하면 노래의 다중 독창부와 같이 유사한 악절로 빠르게 반복할 수 있습니다
.
정렬 영역을 비어 있지 않은 프로젝트의 일부로 이동 또는 복사하면
,
오른쪽에 있는 정렬 영역이
오른쪽으로 움직이면서 해당 영역을 위한 공간을 만듭니다
.
정렬 영역을 타임라인의 빈 부분으로 이동 또는 복사하면
,
빈 정렬 영역이 기존의 마지막 정렬
영역과 드래그한 정렬 영역 사이에서 생성됩니다
.
86
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
여기를 클릭하여 정렬
영역의 이름을 변경하십시오
.
여기를 클릭하여 정렬
영역을 추가하십시오
.
영역이 비트 자 내의 프로젝트 끝 표시자를 지나 이동하도록 정렬 영역을 이동 또는 복사하면
,
표시자가 해당 영역을 수용하도록 움직입니다
.
정렬 영역을 분할하려면
,
1
재생헤드를 정렬 영역을 분할하고자 하는 지점으로 이동하십시오
.
2
편집
>
분할을 선택하십시오
(
또는
Command-T
누르기
).
정렬 영역을 통합하려면
,
1
정렬 영역이 서로 근접해 있는지 확인하십시오
.
2
편집
>
통합을 선택하십시오
(
또는
Command-J
누르기
).
두 가지 정렬 영역을 교환하여 타임라인 내의 모든 항목을 교환할 수 있습니다
.
또한
,
정렬 영역
하나의 전체 또는 부분을 다른 영역으로 대치할 수도 있습니다
.
두 개의 정렬 영역을 교환하려면
,
n
정렬 영역 중 하나를 정렬 트랙 내 다른 영역 위로 드래그하십시오
.
하나의 정렬 영역을 다른 영역으로 대치하려면
,
n
Command
키를 누른 채로 하나의 정렬 영역을 다른 영역 위로 드래그하십시오
.
이런 방식으로 하나의 정렬 영역을 다른 영역으로 대치하면
,
드래그하는 영역의 왼쪽
가장자리로부터 영역의 일부가 대치됩니다
편집기에서 녹음 편집하기
타임라인의 영역 작업 이외에도
,
편집기에서 영역을 편집할 수 있습니다
.
편집기는 각 영역을
클로즈
–
업 보기로 보는 현미경과 같습니다
.
영역의 이름을 변경하거나 조변경하고
,
영역의
타이밍을 강화하며
,
실제 악기 영역의 튜닝을 강화하거나
,
실제 악기 영역이 원래의 템포를 따를
것인지 아니면 프로젝트의 템포를 따를 것인지를 설정할 수 있습니다
.
이와 같이 고급 편집을
수행하려면 먼저 타임라인 밑에 있는 편집기를 표시해야 합니다
편집기를 표시하려면
,
n
편집기 단추
(
사운드 파형을 자르는 가위 모양
)
를 클릭하십시오
.
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
87
영역 이름 변경하기
편집기에서 영역 이름을 변경할 수 있습니다
.
영역에 이름을 지정하면 녹음한 시점
,
속해 있는
프로젝트 또는 부여하려는 느낌 등을 기억하는 데 도움이 됩니다
.
영역 이름을 변경하려면
,
1
타임라인에서 영역을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오
.
그러면 영역의 내용이 편집기에 나타납니다
.
실제 악기 영역의 경우에는 오디오 파형이
나타납니다
.
소프트웨어 악기 영역에서
,
피아노 롤 표시는 영역에서 음표를 볼 수 있습니다
.
2
영역 상단의 이름을 이중 클릭하고
,
새로운 이름을 입력합니다
.
영역 조변경하기
영역을 타임라인에 추가하면
,
프로젝트의 키로 해당 영역이 일치되거나
조변경
됩니다
.
대부분의
경우
,
영역을 프로젝트와 같은 키로 놓을 것입니다
.
영역을 다른 키로 조변경할 수 있으며
,
프로젝트를 일시적으로 새로운 키로 이동시키고자 하는 경우 유용합니다
.
또는 영역과 프로젝트의
나머지 부분 사이에 긴장감을 조성하는 데 유용합니다
(
불협화음
이라고 불림
).
영역을 조변경하려면
,
1
타임라인에서 영역을 선택하십시오
.
2
피치 슬라이더를 드래그하여 영역을 위아래로 조변경하십시오
.
반음
은 두 음표 사이의 가장 짧은 거리입니다
.
타임라인에 이미 드래그한 루프 뒤에 새로운 베이스 루프를 추가해 보십시오
.
그런 다음
,
조를
변경하십시오
.
가장 일반적인 조변경은
5
나
7
반음 정도를 내리거나 올리는 것입니다
.
그러나
다른 것도 시도해 보십시오
.
88
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
피치 슬라이더를 드래그하거나
,
필드에 반음 숫자를
입력하십시오
.
실제 악기 트랙의 타이밍 강화시키기
실제 악기 트랙에서 영역의 타이밍을 강화할 수 있습니다
.
이것은 올바른 음표가 포함되어 있지만
프로젝트의 리듬과 완벽하게 동조하지 않는 영역에 특히 유용합니다
.
타이밍을 강화할 때
,
선택된 트랙의 모든 영역
(
자신의 녹음 및 루프 모두
)
이 강화됩니다
.
드럼
,
단음
악기 및 현악기로 영역의 타이밍을 강화할 수 있습니다
.
실제 악기 트랙의 타이밍을 강화하려면
,
1
타임라인에서 강화하려는 영역이 있는 트랙을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오
.
2
편집기에서 타이밍 강화 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 타이밍 강화의 세기가 높아지며
,
왼쪽으로 드래그하면 세기가 줄어듭니다
.
3
타이밍 강화 슬라이더 위에 있는 팝업 메뉴에서 타이밍 강화의 기본으로 사용하려는 음표 값을
선택하십시오
.
강화된 타이밍은 특정 환경에서는 지연을 유발할 수도 있습니다
.
예를 들어
,
프로젝트가 재생 중일
때 슬라이더를 이동하면 재생이 새로운 설정에“맞춰가므로”약간의 지연이 생길 수 있습니다
.
또한
,
녹음 시에 특정 트랙 상에 강화된 타이밍이 활성되어 있으면 재생하고 사운드를 듣는 시간
사이에 짧은 지연이 있을 수 있습니다
.
슬라이더를 왼쪽으로 움직여 녹음 중에 강화된 타이밍을
비활성한 다음 녹음이 완료되면 강화된 타이밍 수준을 설정하십시오
.
타이밍 강화 슬라이더는 모든 음악 소스에 동일하게 잘 적용되는 것은 아닙니다
(
특히 높은 값으로
설정되어 있을 때
).
슬라이더를 사용하여 결과를 주의 깊게 들어보고 최상의 사운드를 내는 값으로
설정하십시오
.
타이밍 강화를 전체 세기보다 적게 하려면 타이밍 강화 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 강화의
세기를 설정하십시오
.
타이밍을 강화한 다음의 결과가 마음에 들지 않는다면
,
타이밍 강화
슬라이더를“끔”으로 드래그하여 선택한 항목을 원래의 타이밍으로 되돌리십시오
.
소프트웨어 악기 트랙의 타이밍 강화하기
소프트웨어 악기 트랙에서 항목의 타이밍을 강화할 수 있습니다
.
트랙 내의 모든 영역
,
선택한 개별
영역 또는 영역 내 개별 음표의 타이밍을 강화할 수 있습니다
.
“자동 정렬”슬라이더를 설정하고 녹음 영역 또는 음표 전에 있는 강화된 타이밍 음표를 선택하여
녹음하면서
GarageBand
가 영역의 타이밍을 강화하도록 할 수 있습니다
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
89
소프트웨어 악기 트랙의 타이밍을 강화하려면
,
1
소프트웨어 악기 트랙의 헤더를 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오
.
2
영역을 강화하려면 트랙에서 강화하려는 영역을 선택하십시오
.
개별 음표를 강화하려면
편집기에서 해당 음표를 선택하십시오
.
3
타이밍 강화 슬라이더에서 선택한 항목의 타임을 강화하는 데 사용하려는 음표 값을 선택하십시오
.
타이밍 강화를 전체 세기보다 적게 하려면 타이밍 강화 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 강화의
세기를 설정하십시오
.
타이밍을 강화한 다음의 결과가 마음에 들지 않는다면
,
타이밍 강화
슬라이더를“끔”으로 드래그하여 선택한 항목을 원래의 타이밍으로 되돌리십시오
.
실제 악기 트랙의 튜닝 강화시키기
실제 악기 트랙에서 영역의 튜닝을 강화할 수 있습니다
.
이것은 올바른“느낌”과 타이밍을 가지고
있지만
,
완전히 튜닝되지 않은 실제 악기 영역을 녹음할 때 특히 유용합니다
.
트랙이 튜닝을 강화하면 선택한 트랙
(
사용자가 생성한 녹음과 루프 모두
)
의 모든 영역이
강화됩니다
.
튜닝 강화를 사용하면 하나의 음표
(
단선율
)
를 가진 실제 악기 영역에 대해서만 정확한
결과를 생성할 수 있으므로
,
트랙에 화음이나 음조가 맞지 않은 사운드를 가진 영역이 포함되지
않도록 유의하십시오
.
기본적으로 튜닝 강화 슬라이더를 반음계
(12
음표
)
에서 가장 가까운 음표로 이동하면 음표의
튜닝이 강화됩니다
.
“키로 제한”체크상자를 선택하여 프로젝트 키의 음표에 대한 강화를 제한할
수 있습니다
(
마스터 트랙에 대한 트랙 정보 패널에 선택한 대로
).
실제 악기 트랙의 튜닝을 강화하려면
,
1
타임라인에서 강화하려는 실제 악기 트랙을 이중 클릭하여 편집기에서 여십시오
.
2
튜닝 강화 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 튜닝 강화의 세기가 높아지며
,
왼쪽으로 드래그하면
강화의 세기가 줄어듭니다
.
3
튜닝 강화를 프로젝트의 키가 아닌 반음계로 제한하려면 슬라이더 아래에 있는“키로 제한”
체크상자를 선택 해제하십시오
.
프로젝트를 재생하여 결과를 즉시 들어볼 수 있습니다
.
튜닝 강화 슬라이더를 높은 값으로 설정하면 원하지 않은 결과를 가져올 수도 있습니다
.
슬라이더를 사용하면서 결과를 잘 들어보고 최적의 사운드를 내는 값에 설정하십시오
.
90
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
원래의 템포 및 피치를 유지하도록 실제 악기 영역 설정하기
기본적으로
,
타임라인에서 실제 악기 녹음
(
자주색
)
및 실제 악기 루프
(
파란색
)
는 프로젝트의
템포 및 키를 따릅니다
.
실제 악기 영역을 그 대신 원래 템포 및 피치를 유지하도록 설정할 수
있습니다
.
실제 악기 영역을 원래 템포 및 피치를 유지하도록 설정하려면
,
1
타임라인에서 실제 악기 영역을 선택하십시오
.
2
편집기를 여십시오
.
3
템포
&
피치 따르기 체크상자를 선택 해제하십시오
.
영역이 프로젝트 템포 및 키를 따르게 하려면
,
영역을 선택하고 템포
&
피치 따르기 체크상자를
선택하십시오
.
템포
&
피치 따르기 체크상자는 오디오 파일
(
오렌지색
),
“
one-shot(
원샷
)
”이라는 태그가 붙은
실제 악기 루프 또는 소프트웨어 악기 영역
(
녹색
)
이 선택되어 있으면 사용할 수 없습니다
.
타임라인에 추가할 때 소프트웨어 악기 루프를 실제 악기 루프로 변환한 다음에
,
실제 악기 루프를
원래의 템포로 유지시킬 수 있습니다
.
오디오 및
MIDI
파일 가져오기
또한
, Finder
에서 다음 중 아무 포맷으로나 프로젝트에 오디오 파일을 추가할 수 있습니다
. AIFF,
WAV, AAC(
보호된
AAC
파일 제외
), Apple Lossless,
또는
MP3.
프로젝트에 압축된 파일을
추가하면
(AAC
또는
MP3
파일
),
압축된 상태로 유지되므로 시간과 공간을 절약할 수 있습니다
.
오디오 파일을 가져오려면
,
n
오디오 파일을
Finder
에서 타임라인으로
,
실제 악기 트랙이나 기존 트랙 아래의 빈 공간으로
드래그하십시오
.
기존 트랙 아래의 빈 공간에 오디오 파일을 드래그하면 새로운 기본 트랙이 타임라인에 추가되며
,
해당 오디오 파일이 새로운 트랙에 배치됩니다
.
또한
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)
파일을 프로젝트로 가져와서 소프트웨어
악기 트랙에서 사용할 수 있습니다
.
MIDI
파일을 가져오려면
,
n
MIDI
파일을
Finder
에서 타임라인으로
,
소프트웨어 악기 트랙이나 기존 트랙 아래의 빈 공간으로
드래그하십시오
.
타임라인의 빈 공간에
MIDI
파일을 드래그하면 새로운 소프트웨어 악기 트랙이 타임라인에
추가되며
,
해당 오디오 파일이 새로운 트랙에 배치됩니다
.
제
8
장
튜토리얼
6:
음악 정렬 및 편집하기
91
GarageBand
는 사용자의 프로젝트를 쉽게 믹스하고 전문가 품질의
효과를 추가할 수 있는 도구를 제공합니다
.
이 튜토리얼에서는 믹싱 및 효과에 대한 일부 기본 사항을 배웁니다
.
다음과 같은 작업들에 관하여
설명합니다
.
Â
프로젝트에서 사운드의 균형을 맞추도록 트랙 믹스
Â
마스터 음량 설정
Â
프로젝트의 끝에 페이드 아웃 추가
Â
트랙 효과 추가 및 조절
Â
시각
EQ
효과를 그래픽적으로 편집
Â
효과 미리 설정 편집 및 저장
Â
믹싱 및 기타 매개변수를 자동화
믹싱이란 무엇입니까
?
일단 프로젝트를 정렬했으면
,
다음 단계는 프로젝트를
믹스
하는 것입니다
.
믹싱은 잠시 멈추고
노래의 전체 사운드를 들어보면서 서로 다른 부분의 균형을 맞추고 음악을 초점에 맞게 구성하여
,
제대로 된“사운드”가 들리도록 트랙 및 프로젝트에 변경을 가하는 작업입니다
.
믹싱은 일반적으로 다음과 같은 단계로 구성되어 있습니다
.
Â
트랙의 음량 수준 맞추기
Â
트랙 팬 위치 설정하기
Â
효과를 추가하여 사운드를 강화하고 음색 부여하기
Â
자동화 곡선으로 동적인 변경 생성하기
튜토리얼
7: